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Message  Shael Mer 18 Mar - 13:36

Bon... j'aimerais bien vous être utile gameplay parlant.
(oui Arda, tout arrive ! ^^ )
Mais je ne sais pas du tout comment orienter Shael pour qu'elle soit vraiment utile.

J'ai aussi quelques soucis :
- je ne connais rien au gameplay (mais je crois qu'on a un bon prof)
- j'ai une connexion à vapeur qui me fait lag, donc j'ai des soucis de mobilité, en autres...

Donc, j'aimerais savoir si vous auriez la patience et l'envie de former Shael (et moi)  pour que je puisse être utile au groupe.

Si c'est une mauvaise idée, ne vous gênez surtout pas pour me le dire, je ne me vexerai pas ^^
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Message  Ardakaine Landstaker Mer 18 Mar - 13:47

Au contraire c'est une trés bonne idée ^^

A mon humble avis une spé distance serait trés bien pour toi vu ta connexion.
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Message  Gaheris Mer 18 Mar - 19:48

Comme je t'ai dit, la "Gaïenne" serait un bon compromis !

Tu aurais le côté Archer et Assassin pour DPS et le côté Animiste qui serait aussi utile en apoint (Rez combat, et certains Heals)

--> Pour ce qui est des branches, je pense qu'on peut t'aider sans soucis à te conseiller sur les sorts à prendre et les manières d ejouer, autant PvE que PvP.
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Message  Asuvar Jeu 19 Mar - 0:31

Je suis d'accord avec Gaheris, Gaien c'est un bon choix.
La combinaison archer/animiste te permet d'équiper un arc en même temps qu'un bâton de soigneur, et donc d'être efficace avec les deux arts.
En tant que Gaien tu pourras faire des dégâts à distance tout en servant de soigneur d'appoint.

D'une manière générale, pour prendre en compte tes soucis de lag, il te faut une classe/rôle qui ne mise pas trop sur la réactivité : donc on exclut le rôle de soigneur principal, et celui de combattant au corps à corps (qui nécessite de courir après l'ennemi).

Pour ce qui est des combattants à distance, je dirais que les mages seraient encore mieux pour toi que les archers cars par nature (sorts avec temps d'incantation...) ils sont plus statiques que les archers qui se jouent eux de manière plus mobile (bien qu'en pve ça se ressente moins qu'en pvp).
Par contre avec un mage tu ne peux pas prendre un art de soigneur en même temps car tu dois faire le choix entre une arme qui boost l'attaque magique ou une arme qui boost les soins.

Un autre rôle souvent négligé à tort, est celui de barde (art virtuose).
Il s'agit d'enchainer des musiques qui boostent tout le raid (même pas besoin de cibler un ennemi ou un allier).
En pve, l'art du virtuose est souvent pris par le soigneur principal en combinaison avec animiste et un autre truc, mais ça peut-être choisi par un autre membre du groupe qui ne fais que ça.
Un autre avantage des musiques du virtuose, c'est que leur efficacité ne dépend pas du tout de l'équipement (à part la musique qui soigne), et donc un joueur mal équipé ou de petit niveau sera aussi efficace qu'un grosbill.


Bref en conclusion, Gaien (archer, assassin, animiste) est un bon choix. A voir si ça ne serait pas encore mieux de le remplacer par XXX (archer, virtuose, animiste).

(Je me rends compte que j'ai écris un gros pavé, j'espère avoir été clair, si ce n'est pas le cas n'hésites pas à me demander des précisions;))
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Message  Shael Jeu 19 Mar - 13:35

Merci pour vos réponses Smile et merci pour le pavé Asu Very Happy

Donc, Gaïenne est un bon compromis, mais je pourrais être plus efficace, si j'ai bien compris.

Le soucis c'est que vous avez déjà un mage, qui semble remplir parfaitement son rôle en plus ^^ donc un second mage ne serai-il pas superflu ?

Et concernant le pvp (je pense plus à la "chasse" qu'aux batailles rangées), à votre avis qu'est-ce qui serait le plus efficace pour moi ?

Je compte sur vos conseils pour les branches et les sorts à prendre aussi, je ne vous le cache pas. Rolling Eyes
Et si notre maître d'armes donne des cours, je serai présente.

Shael
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Message  Ardakaine Landstaker Jeu 19 Mar - 13:37

Coté mage c'est pas bien grave que tu le sois aussi. Regarde Elo est mage aussi et cela ne pose pas de problème lorsque nous farmions Hasla ^^?

Et puis vous pouvez être complémentaire et diversifier vos talent pour vous renforcer l'un l'autre ?
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Message  Gaheris Jeu 19 Mar - 14:01

Pour le côté mage, je ne pense pas que ça causerait vraiment de soucis vu que on a assez de dégats "physiques" dans la guilde (Tous le sont sauf Elo et moi pour le moment je crois).

Du coup ça ne serait pas un mal d'en avoir un pitit peu plus :p

Après c'est à toi de voir

- Mage : DPS magique assez important mais temps de cast donc tu es "immobile" (Pas besoin de courir etc. mais tu fais une proie "facile")

- Archer : DPS physique assez important et tu cours partout, mais faut pas s'arrêter de courir justement !
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Message  Ardakaine Landstaker Jeu 19 Mar - 14:04

Si sa connexion est plus qu'instable et lag une classe ou il lui faudra une certaine mobilité peut être un soucis à mon avis.
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Message  Asuvar Jeu 19 Mar - 19:14

Voilà c'est pour ça que je disait que le mage avait encore un avantage de plus.

Après c'est aussi une question de préférence.

Pour les parties de chasse, tout est viable, mais un soigneur ou un barde peut vraiment apporter un plus à l'ensemble du groupe.

En instance, si tu n'as pas un soigneur qui est réactif à chaque instant c'est la mort assurée.
En chasse c'est différent (la preuve en général on a pas de soigneur), si tu joue soigneur/barde, tu peux apporter ton aide en faisant des soins/musiques de zone, ou en ciblant les personnages en cliquant sur leur icône de groupe, donc même si autour de toi c'est le chaos avec des gens qui courent partout et que ça lag, tu peux aider "à l'aveuglette".
Le souci par contre c'est que si les ennemis te voient soigner, ils auront d'autant plus envie de t'abattre en priorité.

Pour les branches on pourra t'en conseiller, mais il faut voir sur quels arts tu veux partir.

PS : avec plaisir pour les séances d'entrainement:)
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Message  Shael Sam 21 Mar - 12:01

Coucou

Merci pour ces précisions et pour vos avis.

Je pense partir sur ( a zappé le nom )  Mage/Assassin/Virtuose
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